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 Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi

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MessageSujet: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Jeu 16 Jan - 16:30


    Titre de la mission : Vox Fatum, Vox Populi
    Lieu : Arvuna
    Lieu d'inscription : Extranet
    Groupe(s) : Armée de l'Alliance Interstellaire, Indépendantistes de l'Alliance.
    Inscrits : 3 / 3 ( Adrien Annaz, Aiden, Adam Luvac )
    Maitre du Jeu : Dagoth Nar'Jammon

    Consignes du MJ :

  • Arvuna est une colonie marine qui base sa fortune sur les immenses centres d'algoculture, la population se concentre sur les rares îles qui parsèment ce monde recouvert à 90% d'eau. La capitale se trouve sur l'ile principale et se compose de 3 îles plus petites qui sont reliées par des ponts. L'architecture est très semblable aux autres colonies humaines et se compose en majorité de préfabriqués à la manière de Benning.

  • La colonie a été attaquée en début de soirée par une armada pirate qui a bombardé les casernes et plusieurs centres d'habitation. La capitale subit plusieurs feu qui ont atteints les secteurs agricoles et civils. La population est dispersée et tente d'éteindre ces feux sans grand succès.

  • La plupart des pirates ont déjà quitté la planète avec leur butin mais une partie a désobéi aux ordres et se terre sur la colonie, continuant le pillage contre toute logique. Ils se sont dispersés en deux groupes, l'un pillant le port principal et retenant en otage une trentaine de marins et algoculteurs. Le second groupe se trouve dans l'annexe gouvernementale et détient les trois plus grands propriétaires de cultures marines, le gouverneur et le commandant de l'Alliance Johann Eberstrauss.  

  • (HRP) Il y aura trois joueurs maximum, un joueur incarnant la milice indépendantiste et deux joueurs incarnant les forces de l'Alliance Interstellaire.

  • (HRP) Les joueurs commenceront au plus tôt leur poste par leur arrivée dans l'orbite de la planète (mais avant s'ils le veulent) et iront jusqu'à leur débarquement et la réception des ordres de leurs supérieurs (ou leurs ordres pour leurs subordonnés). Une fois cela fait, la mission commencera réellement. L'indépendantiste devra justifier sa présence sur les lieux.




Dernière édition par Dagoth Nar'Jamon le Lun 20 Jan - 16:34, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Jeu 16 Jan - 16:39

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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Jeu 16 Jan - 19:11

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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Jeu 16 Jan - 22:48

Note : N'oubliez pas de poster un message sur le sujet Extranet pour confirmer votre présence IRP. Mr Red ! 
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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Ven 17 Jan - 19:15

Un edit a été fait sur le post initial pour installer les lieux. Vous avez, en principe, tout ce qui est nécessaire pour faire votre post d'introdution. Dagoth s'absentant ce week-end, c'est moi qui prendrai en charge le début de la mission. Et promis, pas de rachnis. clown 

Bons posts !
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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Ven 17 Jan - 19:46

Pas de Rachnis ? Je suis sauvé. Essaye d'éviter les Krogans aussi, on est pas très copains. Enfin, surtout les PNJ Krogans.

Sur ce, je retourne RP.
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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   Dim 19 Jan - 20:04

Je prend la dernière place disponible  Wink 
Je vais rédiger mon MP sur l'Extranet ce soir et peut être répondre par la même occasion !
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MessageSujet: Re: Mission #1 : Vox Fatum, Vox Populi   

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